UFO and HSiFS

東方原作の攻略記録など

東方文花帖を一通りやってみた感想

はじめに

皆さんおはようございます。はちじです。

さて,私は最近「東方文花帖 〜 Shoot The Bullet.」を始め,全シーンクリアに挑戦しました。そして,先日12月19日,晴れて文花帖全シーンのクリアを達成することが出来ました。

全シーンをクリアすることが出来たということで,せっかくだからやってみた感想を記事に綴ってみよう,と思い,この記事を書くことにいたしました。皆さんどうかお付き合いいただければと思います。

挑戦のきっかけは?

私の所属するサークル,GUT*1アドベントカレンダーにて,文花帖のExtra開放RTAに挑戦した記事を書いた人がいました。(当該記事:【検証】約1年原作をやっていなかったルナシューターが原作をやっても腕前は衰えていない【説】 - Lettuce Diary

当時の私はまだ文花帖を少しもやったことがなかったのですが,その記事に感化され,「せっかくだからこの機会にでもやってみよう!」と,思い,やってみることにしました。

そうして少しやってみたら意外にも楽しかったので,そのまま全シーンを埋めることになった,という流れです。

各面の感想

LEVEL1

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
1-1 リグル通常 3 11
1-2 ルーミア通常 3 17
1-3 蛍符「地上の恒星」 5 6
1-4 闇符「ダークサイドオブザムーン」 4 6
1-5 蝶符「バタフライストーム」 5 9
1-6 夜符「ミッドナイトバード」 5 5

さぁ,いざ文花帖やってみよう!と意気込んでやってみた私ですが,初っ端からいきなり壁にぶつかりました。

それは,操作方法がいつもと違うということでした。

普段の東方とは違い,まずZボタンはショットではないというところからして違います。そして,「Zボタンは写真撮影だが,Zボタンと低速を同時に押すとフィルムを高速で巻く」という操作方法も,当時の私にとっては複雑でした。どうやって写真を撮ったらいいのかわからなかったのです。そのせいで,リグル通常やルーミア通常で謎に回数がかかっています。

それでも,低速を離してからZを押せば撮影できるということには割と早い段階で気づくことが出来ました。そこからは慣れながらにはなりましたが,割と早い段階で仕留めることが出来ています。言うなればバタフライストームに少し苦戦したくらいか。

LEVEL2

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
2-1 チルノ通常 5 5
2-2 レティ通常 4 7
2-3 雪符「ダイアモンドブリザード 5 5
2-4 寒符「コールドスナップ」 4 5
2-5 凍符「マイナスK」 5 15
2-6 冬符「ノーザンウイナー」 5 8

LEVEL2もまだ簡単なものが多く,慣れてきたこともあり難なく突破して行きました。

強いて言えば,「マイナスK」と言うスペカ名を見て笑っていたことぐらいでしょうか。

LEVEL3

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
3-1 アリス通常 5 89
3-2 光符「アマテラス」 5 35
3-3 操符「ドールズインシー」 5 98
3-4 包符「昭和の雨」 6 32
3-5 呪符「ストロードールカミカゼ 5 8
3-6 葵符「水戸の光圀」 7 61
3-7 赤符「ドールミラセティ」 5 6
3-8 倭符「邪馬台の国」 4 15

この辺りから,だんだん苦戦するスペルが増えてきました。

まず最初のアリス通常からして枚数が増えるたびに密度が濃くなり,「キツそうなら敢えて自機周辺を消す」と言うことが求められます。「水戸の光圀」もレーザー密度が増えてきていやでしたね。

ちなみに,ドールズインシーでやけに回数を食っていますが,それはカメラを動かして撮影する技術がまだあまり習得出来ていなかったことによります。やはりこのゲームの操作は,最初の方は慣れないと難しいものです。

LEVEL4

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
4-1 鈴仙通常 4 118
4-2 霧符「ガシングガーデン」 6 50
4-3 脱兎「フラスターエスケープ」 5 63
4-4 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 6 23
4-5 毒符「ポイズンブレス」 5 5
4-6 波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」 6 13
4-7 譫妄「イントゥデリリウム 6 116
4-8 借符「大穴牟遅様の薬」 6 21
4-9 狂夢「風狂の夢」 5 9

このあたりから3桁枚数かかるスペルがちらほら見え始めてきました。

メディスンのスペルがかなり厄介でした。特に「イントゥデリリウム」が非常に厄介で,動きを制限される中で来る弾をしばかなければならないのは大変でした。結局弾の配置が悪いときは弾に詰まされて大変な思いをした覚えがあります。

LEVEL5

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
5-1 美鈴通常 5 17
5-2 日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」 5 37
5-3 華符「彩光蓮華掌」 5 5
5-4 水&火符「フロギスティック」 5 153
5-5 彩翔「飛花落葉」 6 14
5-6 月&木符「サテライトヒマワリ」 5 32
5-7 彩華「虹色太極拳 7 24
5-8 日&月符「ロイヤルダイアモンドリング」 6 78

この面のパチュリーは強く,中盤にしてはかなり苦しめられた思い出が強いです。

中でも苦戦させられたのが「フロギスティック」で,初見のときは「これどうすれば良いんですか?水弾がワインダーを作ってきて詰まされますが?」という思いをしたのは特に印象深いです。

他にも,サテライトヒマワリやロイヤルダイアモンドリングも難しかったです。結局よくわからないうちに運よく取得出来ていた,と言う感じでしたね......。

LEVEL6

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
6-1 橙通常 8 41
6-2 人智剣「天女返し」 4 24
6-3 星符「飛び重ね鱗」 5 10
6-4 妄執剣「修羅の血」 3 63
6-5 鬼神「鳴動持国天 7 48
6-6 天星剣「涅槃寂静の如し」 5 62
6-7 化猫「橙」 5 19
6-8 四生剣「衆生無情の響き」 5 42

文花帖も後半にさしかかってきました。この辺りは主に妖夢に苦戦させられた印象が強いです。

一見して撮影枚数が少ないようには見えますが,もともと撮影枚数の少ないスペルが多かったり,撮影をあまり出来ないままに終わる,と言うことを繰り返していたりするので,枚数のわりにかなり苦戦しています。

如何せん,文はただでさえスピードコントロールがしにくい上に,妖夢の効果でスピードを遅くさせられるので,なおさらスピード管理がしにくく,当時はそこにかなり苦戦した覚えがあります。

特に「修羅の血」には苦しめられました。妖夢が出てくる一瞬のタイミングしか撮影チャンスしかない上に,密度も激しいので,立ち回りが難しかったです。撮影ノルマがわずか3枚しかないのでこの枚数になっていますが,普通にその辺の3桁枚数スペルと同じくらいの苦戦は強いられました。

LEVEL7

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
7-1 咲夜通常 9 219
7-2 魔符「全世界ナイトメア」 3 57
7-3 時符「トンネルエフェクト」 5 21
7-4 紅符「ブラッディマジックスクウェア 7 95
7-5 空虚「インフレーションスクウェア 6 22
7-6 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 7 10
7-7 銀符「パーフェクトメイド」 5 52
7-8 神鬼「レミリアストーカー」 7 82

紅魔館二人組のステージですが,咲夜もレミリアも非常に厄介でした。

特に咲夜通常に関しては本当に最初の方はわかりませんでした。全部で3段階構成になっている中,その全てをちゃんと理解しないとクリアできないと言う仕様は最初の方は難しかったです。

2段階目は割と運要素が強いし,その上で3段階目はちゃんと理解しないと普通に詰まされるわで,慣れるまでに時間がかかりました。

他に関しては,「目立ちはしないが,そこそこ難しかったもの」が多いような印象でした。全世界ナイトメアは最初見たときは「え,やっと始まるの?始まるの遅くない?」と思いましたね。

LEVEL8

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
8-1 藍通常 6 39
8-2 幽雅「死出の誘蛾灯」 7 17
8-3 密符「御大師様の秘鍵」 6 122
8-4 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 7 25
8-5 行符「八千万枚護摩 7 165
8-6 死符「酔人の生、死の夢幻」 10 56
8-7 超人「飛翔役小角 8 447
8-8 「死蝶浮月」 4 62

ここから後半戦になり,難しくなってきます。そして,このレベルで,東方文花帖の恐ろしさを初めて知ることとなるのです。

幽々子弾幕はそうでもなかったのですが,八雲藍が非常に強かったです。「御大師様の秘鍵」はちゃんと上へ上へ避けないと詰まされるわ,「八千万枚護摩」は誘導ミスると即死な上にランダム弾がその邪魔をしてくるわで,苦戦しました。

そして,このステージで一番苦戦させられた極悪スペル。

超人「飛翔役小角」。

藍が高速で追いかけてくるので,それをチョン避けしないといけない割に,撮影で切り返しをした後は弾が残るのでそれが難しくなっています。

幸いにも高速フィルム巻きをしながら一方向に動き続けていれば藍には当たらないので,それをすれば大丈夫......と思いきや,最後の1枚のときはそうではありません

藍が襲ってくるスピードが異常に速くなり,超低速移動では当たるときは当たります。かといって,全く超低速移動を使わないと端に着くまでに100%溜まらないので,うまい具合に見極めをする必要があり,非常に難しいです。私はよくわからないままたまたま当たらずに通ってしまったので何とも言えません......

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最後の一波の速度が異常で難しいです。

結果,このスペルは私の文花帖の中で2番目に撮影回数の多いスペルとなってしまいました。

LEVEL9

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
9-1 永琳通常 6 166
9-2 新難題「月のイルメナイト」 6 207
9-3 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 7 65
9-4 新難題「エイジャの赤石」 6 83
9-5 錬丹「水銀の海」 6 31
9-6 新難題「金閣寺の一枚天井」 7 1292
9-7 秘薬「仙香玉兎」 8 123
9-8 新難題「ミステリウム」 7 31

出たわね。金閣寺

もはや名物,文花帖で一番と言っても良いくらいの有名かつ難関スペルです。

やはり苦戦しないはずがありませんでした。

まず,緑弾と水弾が重なっていったときの密度からして難しいもので,しばしば被弾していました。やっと5枚撮影しても,すぐに詰み配置がきてしまう。そんなこんなで挑戦を続けましたが,数時間かけてやるもなかなか上手く行かない。

6枚目までは上手く行くが,結局詰み配置が来る,なんてこともよくある話で,どんどん枚数は膨らんでいき,なんと最終的には撮影枚数は4桁を超えました

疲れてきた頃には,なんと1枚目の時点で被弾してしまうことさえありました。疲れてしまってどうしようもないということもあって,挑戦初日には挑戦を断念し,続きは翌日に回すことになりました。

翌日になって挑戦を続けましたが,やはりなかなか通りません。それでも根気よくチャレンジしていたところ,あるとき突然デレ配置が来て,ようやく通ってくれました。

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6枚目を撮影した後に前の弾がスカスカの超デレ配置が来てくれて無事通りました。

結局,2位以下とは撮影回数で2倍以上の差をつけられてダントツで一番撮影枚数のかかったスペルとなってしまったのです。*2

永琳通常や月のイルメナイトにもそこそこ苦戦させられましたが,金閣寺の比ではない。

LEVEL10

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
10-1 小町通常 8 158
10-2 嘘言「タン・オブ・ウルフ」 6 351
10-3 死歌「八重霧の渡し」 6 71
10-4 審判「十王裁判」 10 156
10-5 古雨「黄泉中有の旅の雨」 7 155
10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 6 204
10-7 死価「プライス・オブ・ライフ」 6 110
10-8 審判「浄頗梨裁判 -射命丸文-」 9 186

小町は全体的に理解すれば易しくなりがちなものが,映姫は全体的に体力が要るスペルが多かったです。(まぁ初見なので,小町の弾幕も理解するまでに時間がかかっているものが多く,それによって回数がかかっているのですが......)

特に「タン・オブ・ウルフ」は「配置的に最後の方これ無理やろ」とか思いながらやっていました。最後の方は無理配置が来る前に撮影して弾を消して仕舞えばいい,と言うことに気づくまでにやたらと時間がかかってしまい,回数はLEVEL10の中では最もかかっています。

他にも,「ギルティ・オワ・ノットギルティ」は大玉が苦手だとキツかったり,「十王裁判」は5〜7枚めで精密避けが要求されるなどと,苦戦した要素はかなり多かったです。まぁ一筋縄では行かない。

因みに,余談ですが,小町のスペルの挑戦中に限ってMac被弾がひどかったです。思うに,高速移動が多いことが自機の制御がきかなくなることと何か関係しているのかもしれませんが,どうなのでしょうか......。

LEVELEX

ステージ スペル名 必要撮影枚数 かかった枚数
EX-1 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 6 277
EX-2 禁忌「禁じられた遊び 6 14
EX-3 境符「色と空の境界 5 151
EX-4 境符「波と粒の境界」 6 90
EX-5 貴人「サンジェルマンの忠告」 10 80
EX-6 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 5 135
EX-7 鬼気「濛々迷霧」 3 173
EX-8 「百万鬼夜行」 10 226

EXステージはいずれも,仕掛けを理解するところにリソースを割かれるところが大きかった印象です。

特に「フォービドゥンフルーツ」は最初わけがわからなかったです。「これ詰むでしょ」とばかり思っていました。

結局,精密避けするしかなかったです。本当に「許されたときに許された」タイプのスペルでしたね。

また,「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」も初見で「え?なにこれ?」となりました。早い段階で仕掛けに気づけたのでまだ幸いか。

「百万鬼夜行」は,かかった枚数こそ多いように見えますが,そもそもの撮影枚数も多いので,それほど苦戦はしていないような印象です。

おわりに

撮影枚数が多かった上位10シーンは以下の通りになりました。

順位 ステージ スペル名 かかった枚数
1 9-6 新難題「金閣寺の一枚天井」 1292
2 8-7 超人「飛翔役小角 447
3 10-2 嘘言「タン・オブ・ウルフ」 351
4 EX-1 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 277
5 EX-8 「百万鬼夜行」 226
6 7-1 咲夜通常 219
7 9-2 新難題「月のイルメナイト」 207
8 10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 204
9 10-8 審判「浄頗梨審判 -射命丸文-」 186
10 EX-7 鬼気「濛々迷霧」 173

やはりと言うべきか,しばしば難関と評されるスペルがランクインしてきていますね。それにしても金閣寺の1強感が半端じゃない......

挑戦してみた感想としては,「たまにはこういうゲームも良いね!」でした。整数作品のSTGにはない,どのようにすればシーンをクリアできるかを探す要素は,「パズルを解く」ような感覚があり,非常に楽しめました。

まだやっていない方は是非ともやってみませんか?

最後になりましたが,この記事を読んでくださった方が少しでも文花帖に興味を持ってくだされば,幸いです。また,この記事を読んでくださった皆さんが東方を楽しんでいただければ,私としては非常に喜ばしい限りです。

*1:東京大学の東方サークル「東大幻想郷」の略称です。

*2:因みに,この挑戦前をする少し前,とある人から「金閣寺は意外と簡単」という話を聞きましたが,個人的にはこれがダントツで一番難しかったです,金閣寺が得意なのは本当に羨ましいもの。

逃走中を観よう!

この記事は「GUTアドベントカレンダー2020」12月17日の記事です。

 

はじめに

 

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はこんにちは。東大幻想郷代表のはちじです。

 

さて,私はここまでGUTアドベントカレンダー2020にて12月4日に「天空璋スコアタで60億出した話」,12月6日に「星蓮船Lunaticクリア重視解説」を投稿しました。

ここまでに投稿した2本ががっつり東方原作関連の記事だったので,今回は東方に関係ない私の個人的な趣味の話をさせていただきます。

 

それは「逃走中」というテレビ番組です。皆さんの中にもご存知の方も多いかと思いますが,フジテレビにて不定期で放送されるテレビ番組です。私自身,小学生の頃から観始めて,今でも放送される時は欠かさず視聴しています。

 

今回は,私の好きな番組である,この「逃走中」の魅力を,皆さんにお伝え出来ればなと思います。

 

「逃走中」とは?

 

限られたエリアの中で、ハンターから逃げた時間に応じて賞金を獲得
できるゲーム。 ゲーム時間を最後まで逃げ切れば高額賞金が手に入る。
「ハンターが怖い」「でもお金が欲しい」
自首を選ぶか? それとも金やプライドのために最後まで逃げ続けるのか !?
逃走者の心の内を見る、“心理逃走劇”。

フジテレビ「逃走中オフィシャルサイト」からの引用)

 

どんな番組?

 

まず「逃走中」とはどのような趣旨の番組なのでしょうか?

 

簡単に行ってしまうと,賞金のかかった鬼ごっこです。逃走者(逃げる人のこと)

は,「ハンター」という存在(鬼ごっこでいう所の鬼の存在)から逃げ続けることになります。

 

賞金は,1秒につき100円ずつ上昇,というように,逃げた時間に応じてどんどん増加していきます。あらかじめ設定されたゲーム時間の間逃げ切ることが出来れば,「逃走成功」となり,賞金を満額獲得することが出来ます。

 

また,逃走者は「自首」をすることで,その時点で溜まった賞金を獲得して,ゲームから途中でリタイアすることも出来ます。

 

もちろん,ゲームを面白くするための仕掛けも用意されています。その一つとして,ゲーム中に逃走者に課される「ミッション」が挙げられます。

 

ゲームの概要を簡単に紹介したところで,ここからは,逃走中を構成する要素「エリア」「逃走者」「ハンター」「賞金」「ミッション」について,より詳しく見ていきましょう。

 

エリア

 

エリアとなるのは,早朝の街,ショッピングモール,テーマパーク,遊園地など,非常に多岐にわたります。歴史的な世界観のエリアが舞台として設定されることも多く,その際は歴史にちなんだテーマパークが舞台となります。*1

 

エリアの広さは,およそ東京ドーム2~6個ぶんであることが多いです。*2エリアの広さが狭くなればなるほど,当然逃げられるスペースも狭くなるため,逃走者にとっては不利となることが多いです。しかし,エリアが入り組んでいれば逃走者はハンターを撒きやすかったりもするので,狭いからといって一概に不利となるということでも無いです。*3

 

逃走者

 

逃走者は,ジャンルの偏りが無くなるようにと,比較的バランスよく選ばれることが多いです。数年ほど前にはYouTuberのHIKAKINさん,最近だとQuizKnockの伊沢拓司さんが多く出演されていたりなど,今話題の人が何人か逃走者に選ばれ,アンガールズ田中卓志さんなどのように,ベテラン枠として何度も出演している逃走者も何人か選ばれ,と言った具合です。

 

逃走者の人数は,初期の頃こそ1桁の人数でしたが,ゲームの規模が拡大した最近では16〜20人くらいになることが多いです。

 

ハンター

 

「ハンター」はサングラスをつけて,黒いスーツを着ている,逃走者を追跡するアンドロイドです。*4

 

エリアをくまなく捜索し,逃走者を発見し次第追跡し,確保に動きます。スプリンターの脚力とマラソンランナーの持久力を備え持ち,一度発見されると,逃げ切るのは容易ではありません。

 

ハンターの視界から逃走者の姿が消えると,ハンターは追跡をやめます。ハンターの手が逃走者に触れると,その逃走者は「確保」となり,失格となります。

 

ハンターは,ゲームスタート時にエリアに3〜4体*5放出されることが多いです。ゲームの途中の「ミッション」(詳しくは後述します)で増減することがあります。

 

賞金

 

ゲーム中は,時間経過に伴い,賞金が増加していきます。

 

例えば,賞金単価が「1秒100円」となっている場合,1秒経過するごとに賞金が100円ずつ増えていくことを意味します。このもとでゲーム時間が120分の場合,ゲーム時間残り80分の時点での賞金は「24万円」,逃走成功時の賞金は「72万円」となります。

 

賞金単価は1秒100円か200円くらいに定められていることが多いです。最近の放送だと3時間放送でゲーム時間は120〜140分のことが多いので,1秒100円の場合は最高賞金80万円前後,1秒200円の場合は最高賞金160万円前後にまで到達することになります。

 

ゲームの途中の「ミッション」(後述します)で,この「賞金単価」は変動することがあります。

 

「自首」をすると,その時点での賞金を獲得して,ゲームからリタイアすることができます。自首をする方法は,今では「自首用電話」が主であり,エリア内にある電話から本部に申告すれば,自首をすることができます。

ただし,電話の数はエリア内に1個か2個と少なく,かつすぐにつながるとは限らないので,自首電話繋がり待ちでハンターに見つかって確保,というのもあるあるです。

 

また,ハンターに捕まった場合,開始後すぐだろうが,ゲーム残り時間1分を切ってからだろうが,賞金は0円です。

 

ミッション

 

もちろん,ゲームを盛り上げるため,単に逃走者はハンターから逃げるだけではなく,ゲームの途中で与えられる「ミッション」(指令)に挑んでいくことになります。その内容はさまざまで,

  • 所定の条件を満たさないと,一定数のハンターが放出される。
  • 所定の条件を満たすと,一定数ハンターを減らすことができる。
  • 所定の条件を満たすことにより,それ以降の賞金単価が上がる。
  • 所定の条件を満たさないと,それ以降の賞金単価が下がる。
  • 所定の条件を満たさないとプレイヤーは強制失格となる。そのため,生き残るにはそのミッションに必ず参加しないといけない
  • 所定の条件を満たせば,逃走者を一定数復活させることができる。

今述べたものはほんの一例にすぎず,ミッションのバリエーションは本当にさまざまです。ミッションはその逃走中の色が現れる場所でもあり,回によっては逃走中のサイドストーリーの進行に伴ってミッションが発令されていく,ということがあります。

 

「逃走中」の見どころとは?

 

軽く番組の大雑把な内容紹介を終えたところで,ここからは,私の考える「逃走中」の見どころについて紹介していきたいと思います。

 

ドキドキの演出

 

この番組,何と言ってもBGMの演出が非常に素晴らしく,番組開始当初の頃からずっと変わらず使われているBGMが雰囲気を出しています。

 

おなじみのメインテーマ「Methods of Mayhem」やハンター追跡時のBGM「Running One」はもちろんのこと,ハンターが捜索中のときのBGM「Screaming Wall」は緊迫した雰囲気が出ていると思います。いかにもハンターが突然飛び出して来そうな雰囲気のBGMで,「見ているこっちが緊張する」状態になります。

 

ハンターから振り切って「Running One」が一度鳴り止むも,ハンターの捜索は続き,見つかったタイミングでまた「Running One」が鳴り始める,あるあるですよね......(伝わるかな)

 

予測不能の結末

 

この番組は全くもって本当に先の展開が予測できない番組だと思っています。

 

これは持論になりますが,このゲーム自体,極論を言ってしまえば「ハンターにずっと見つからなければ逃走成功できる」ゲームである以上,運要素が非常に大きいと思っています。そのため,(そう言ってはすごく失礼ですけど......)「え,この逃走者が逃走成功したの!?」と,良い意味で期待を裏切ってくれるような展開も普通に見られます。

 

具体的な名前や回はネタバレになるのでここではあえて伏せておきますが,過去に実際に起こった展開を言っていきます。*6

 

  • ゲーム終了まで残り1分を切ってハンターに見つかるが,たまたま近くにあった井戸を挟んでハンターと対峙。およそ30秒の間,井戸の周りをぐるぐる回ってハンターに捕まらないように逃げ,そのままゲーム終了を迎えて逃走成功
  • 自首をしようとしている最中にハンターが接近し,見つかりそうになるが,自首用電話の影に隠れて紙一重のところでやり過ごし,そのまま自首を成立させる。
  • ベテラン逃走者やアスリート選手が次々にゲーム序盤で確保され,復活ミッションも失敗して復活者なしに終わってしまう。最後に発令された難関ミッションで逃走者が立て続けに確保され,残り10分の時点で残っていたのは初参戦の逃走者1人だけであった。
  • 自慢の脚力を活かし,ミッションで手に入れた網鉄砲を,ゲーム終盤まで温存し続ける。ゲーム残り1分を切ってからハンターに見つかり,網鉄砲を使ってハンターを止めるが,逃げた先でもう1体のハンターに見つかってしまい,ゲーム時間残り11秒で確保される*7
  • 復活ミッションで無事復活を遂げ,「自首する価値はある!」と自首用電話まで手を伸ばすが,もう少し頑張りたいと手を止める。残り時間数分になっても自首に揺れるが,最後まで自首をせずにそのまま逃走成功を遂げる。
  • 最後のミッションに失敗して,ハンターが20体放出される。絶体絶命の状況かと思われたが最後は奇跡の逃走成功を遂げる。

 

他にも色々予測不能の衝撃の展開はありましたが,これ以上言うと長くなるのでこれくらいにしておきます。

 

さぁ,「逃走中」を観よう!

 

ここまでこの記事を読んでいただいて「逃走中一度観てみたい!だけど,次いつ放送されるんだろう......」と思った方,そんなあなたに朗報です。

 

次回の逃走中が,来年2021年1月2日(土)に放送されます

 

 

 

新春スペシャルと題して,別番組との合体枠で逃走中が行われるらしいです。ちなみに逃走中の枠は18:30〜21:30です。

 

舞台は「よみうりランド*8です。

逃走者は,最近話題の逃走者をはじめ,「サザエさん」コラボスペシャルのときと同様に一般の逃走者枠からも参加されるそうです。

 

なにやら「いつもと違う逃走中」が開催されるらしいです。どんな逃走中が開催されるのか,期待が膨らみますね! 詳しいことはまだわからないようなので,続報を待ちましょう。

 

おわりに

 

「逃走中」という番組の魅力を語ったつもりでしたが,いかがでしたでしょうか。ここで語ったのでは語り足りず,もっと言いたいことはありますが,これ以上は実際に自分の目で次回の逃走中を観て味わってほしいものです。私も早速今からドキドキしています。

 

みんな,逃走中を観よう!

 

 

*1:代表的なものとしては,栃木県の「日光江戸村」,千葉県の「房総のむら」,岩手県の「えさし藤原の郷」,北海道の「北海道開拓の村」などが挙げられます。

*2:とは言っても東京ドームという単位はわかりづらいものなので,東大生にしか通じにくい話とはなってしまいますが身近な単位を使って例えると,だいたい東大の本郷キャンパスが東京ドーム8.5個ぶんくらいです(参照元

東大のキャンパスってどんなところ?歴史あるキャンパスを一足先に満喫 | 受験生のお役立ちコラム|大学受験合格応援隊

本郷キャンパスのおおよそ半分から3分の1くらいの広さのエリアが逃走エリアになるとイメージして頂けたらいいと思います。

*3:一例として,エリア01(沖縄県の「美浜タウンリゾート・アメリカンビレッジ」)で行われた回は東京ドーム2個ぶんでしたが,そのエリアは入り組んだ場所が多く,ハンターを撒きやすいと言えます。一方で,佐賀県の「吉野ヶ里遺跡」は東京ドーム6個ぶんでしたが,エリアが広く開けているため,見つかると一気に不利になりやすいと言えます。

*4:最近の放送では,新型コロナウイルス対策のため,ハンターは「ハンターマスク」と言うマスクを着用しています。

*5:アンドロイドという設定のため,数える単位も「体」です。なお,放送初期の頃は「人」という単位で数えられていたこともありました。

*6:どれも結構有名な話なので,調べればどの回の出来事かはまぁ出てくるとは思いますが......

*7:本人曰く,「残り時間を見ようとしたタイミングでハンターに見つかって,残り時間がわかっていなかった」そうです。

*8:10年前の「大統領暗殺計画」編でも使われたエリアです。

星蓮船Lunaticクリア重視解説

この記事は「GUTアドベントカレンダー2020」12月6日の記事です。

 

 

はじめに

 

東方星蓮船のLunaticのクリア重視の解説です。

 

星蓮船のLunaticは他の作品のLunaticに比べても難易度はかなり高いと言われていますし,実際私もかなり難しいと思います。そのためこの解説においてもやや高度なパターンを要求する箇所がございます。あらかじめご容赦ください。

 

そもそも星蓮船という作品は,全体的に作品特有のベントラーシステムを始め,パターン色がかなり強い傾向にある作品です。何も知らない状態で挑むと,かなりの確率でその激しい弾幕に追い返されて痛い目を見ることでしょう。逆に,ベントラーシステムや弾幕の仕掛けをちゃんと理解してパターン化し,リソースを十分増やしてボスに挑めば,ボスの難しい弾幕はほとんど避けずにボムで飛ばしても十分クリアすることができるようになっており,その難易度は大幅に下がります。

 

この攻略記事においては,「しっかりパターン化することで,気合い要素をできる限り排除してクリアすることを目指す」をコンセプトにしています。そのため,序盤面であっても気合い要素の強い弾幕に対してはボムで対処しています。もちろん,人によってはボムを撃つ必要がない,これくらいなら避けられる,ということがあるかもしれません。その場合は避けてもかまいません(その分ボムが浮くので儲けもの)。苦手だから避けられそうにない別の箇所にボムを回すなど,自由にボムを使う場所を決めましょう。また,調べれば他の方の攻略動画や攻略記事などはいくらでも出てきます。あくまで当記事は「こんなクリアの方法もある」という参考にしていただけますと,こちらとしては幸いです。

 

なお,先述の方針により,避け能力はそこまで高いものを要求してはいませんが,やはり難しいことには変わりありませんので,挑戦されるに当たって次の2つを事前に達成してあることを推奨します。

  • 星蓮船の下の難易度(NormalやHard)を普通クリアして,星蓮船というゲームの流れを大まかに掴んでおく。
  • 他の作品のLunaticを最低一作品クリアしておく。出来れば地霊殿以前の作品であることが望ましい*1

 

今回の解説では,蛙符(早苗B)を用いて解説をします。詳しいことはシステム解説のところで述べますが

  • 広い攻撃範囲
  • 張り付き時の火力
  • 高威力のボム

などが売りの機体です。蛙符独自のパターンも採用していますので,そのあたりご了承ください。

注意:この攻略記事では,クリア重視に特化するため,「難関弾幕で,クリア重視なら1ボム安定のもの」(例:トレガン,吉兆など)の避け方については基本的に割愛させて頂きます。その弾幕の避け方を知りたい方はノーボムに特化した記事や動画をご覧ください。

 

動画について

 

この作品は,ベントラーをどう取るかなど含め,文字だけではパターンの説明をするのにはどうしても限界があります。そのため,今回は動画を用意しました。文字だけではわかりにくい場所が多々ある,というかそういうところが殆どかと思いますので,動画と照らし合わせて見て頂ければ幸いです。

 

私が今年の10月に実際にプレイした「クリア重視プレイ」を載せておきます。基本的には,「クリア重視プレイ」は解説記事に準拠したパターンを使っていますが,ところどころ失敗しています(ごめんなさい)。そういう箇所については,基本的には解説記事の説明の方を優先してください。

 

また,今年の8月に達成した「ノーミスプレイ」も載せておきます。こちらはクリア重視プレイよりもより上級向けのパターンを使っているところもあります(初クリアではここまでの水準は要求されないことが多いです)が,基本的にはベントラーの方針は大きくは変えていません。「クリア重視プレイ」でパターンを失敗している箇所でも「ノーミスプレイ」では成功している,という箇所もありますので,そのような場所では是非併せて参考にして頂けますと幸いです。

 

以下にリンクを貼っておきます。YouTube動画で,この記事からの限定公開です。

 

クリア重視:

東方星蓮船Lunatic クリア重視 - YouTube

 

ノーミス:

東方星蓮船Lunatic ノーミス - YouTube

 

また,ご自身でダウンロードして実際にそのリプレイを再生したい,という場合,以下のリンクからダウンロードしてください。

 

クリア重視:

http://replay.royalflare.net/replay2/th12_udf393.rpy

ノーミス:

http://replay.royalflare.net/replay2/th12_udf394.rpy

 

 

各面の攻略概要

 

具体的な各面の攻略についてですが,以下のように別記事にまとめてあります。各面の攻略記事だけではなく,星蓮船のゲームシステムの解説や,クリアを目指すに当たってのアドバイス的何かもつけてあります。

 

ゲームシステム・前提知識の解説 

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜ゲームシステム・前提知識の解説 - UFO and HSiFS

 

1面

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜1面 - UFO and HSiFS

  

2面

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜2面 - UFO and HSiFS

 

3面

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜3面 - UFO and HSiFS

   

4面

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜4面 - UFO and HSiFS

 

5面

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜5面 - UFO and HSiFS

 

6面

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜6面 - UFO and HSiFS

  

クリアを目指す上でのアドバイス

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜クリアを目指す上でのアドバイス - UFO and HSiFS

 

編集後記的な何か

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜編集後記的な何か - UFO and HSiFS

 

*1:ここで地霊殿以前としたのは,神霊廟より後の作品は避け能力やパターン構築能力を殆ど要求されずにLunaticがクリア出来てしまう機体が存在する作品が多いからです。私の体感では地霊殿以前の作品はどの機体を使うにせよ(風のバグマリは例外),ある程度の避け力とパターン構築能力が要求されるように感じるので,ここでは地霊殿以前の作品としました

星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜編集後記的な何か

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【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 - UFO and HSiFS

 

今回の記事は,いかがでしたでしょうか。

 

今回の記事を書くに当たって,事前にTwitter上で投票をして選ばれた東方の攻略記事を書くことにしたんですけど,今回「星Lクリア重視解説」が選ばれたのです。

 

クリア重視の解説というのは,本当に初クリアを目指す人に向けて書かなければならなくて,そのために「初めてクリアする人に向けてはどのくらいのパターンが適切か」というのをしっかり考えなければならず,さじ加減が本当に難しいのです。

 

それに,今回は星蓮船。慣れもパターン化もほかの作品以上に要する作品です。

そうなった際に,「解説に雑な部分があると,その人がその雑に解説した部分でつまづいていたときに解説の意味がなくなるな......」そう考え,今回は極力丁寧な解説を心がけようとしました。

 

その結果,読んでくださった方は感じたでしょうが,全体として物凄い量の解説記事となってしまいました。うまい感じにまとめられる力が欲しいものですね。

 

私より強いシューターの方はたくさんいますし,避け力に関しては私より優れている方なんて山ほどいます。

 

実際,私は星蓮船LNBをまだ達成しておらず,星蓮船の難関弾幕に関する知識に関しては,明らかに星蓮船のLNB系統をやられている方よりも劣っているわけです。

 

そんな中,私が解説を通して出来ること,それが「私なりのパターンを,私なりに説明する」。これに尽きるな,と感じたわけです。

 

それにしても,パターンを人に伝えることの難しさを今回の記事を書いて改めて実感させられました。こういう文章という形で東方のパターンを伝えるの,無理ゲーすぎません?()

 

最後となりますが,もしこの記事を読んで不明な点や,「ここは明らかに間違っているのではないか」という点がございましたら,お気軽に私はちじ(@StarLotusShip8)に連絡して頂けますと幸いです。

 

長くなりましたが,この記事が,星蓮船Lunaticに挑戦される方のお役に少しでも立てたというのなら,私としてはこれほど嬉しいことはありません。

 

最後に,この記事を読んでいただいた皆さんと一緒に東方を楽しめるよう,私としては願っております。

 

2020年12月5日

東大幻想郷(GUT)代表

はちじ

星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜クリアを目指す上でのアドバイス

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【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 - UFO and HSiFS

 

はじめに

 

星蓮船Lunaticのクリアを目指す上で,私が心がけたことを何点か挙げて行きます。一部の内容は星蓮船に限らずほかの作品にも通じるところもあるかとは思いますが。

 

まずプラクティス全解放を優先させる

 

このゲーム,パターン要素がかなり強い癖して,パターン化するためのプラクティスの解放条件が厳しいという難点があります。それがクリアを遠ざけていると言っても実際過言ではありません。

打開を目指しはじめの頃は,時間のある時に,粘着して6面までプラクティス解放しておくことをお勧めします。コンティニュー時はその面の最初から2機2ボムスタートになるため,特に5,6面は厳しいかもしれませんが,何度でもやり直せるため,諦めずにやっていればいつかは通るものだと信じて頑張ってみてください。*1

 

個人的に,6面のプラクティスが解放できた時点で,体感攻略の4,5割くらいまでは達成したものだと思っています。

 

他のリプレイも参考にする

 

これは人によって性格が出るところかもしれません。攻略は出来れば見たくはない,という方は,ここは飛ばしていただいて結構です。*2

 

ベントラーパターンなども含めてパターンというのは,人によってだいぶ違ってくるものです。実際,私も星L初クリアを目指すに当たって,たくさんの方々のリプレイを参考にさせていただきました(感謝しております)。その中でたくさんの方々からパターンを吸収し,自分で発見したパターンも取り入れながら,それらを混ぜ合わせたものが最終的に私のパターンになっていると思っています。なので,自分に合うパターンが無いかなと,色々探してみるのもいかがでしょうか。

 

何度でも粘り強く挑戦する

 

これは他の作品においても言えそうなことではありますが,星蓮船は特に粘り強さが大切な作品だと思っています。そのパターンの複雑性などから,回数は特に他作品よりも膨らみやすいです。実際,私のLunatic初クリア時のビジーロッドの回数は349回でした。もっとかかっている例も多く耳にします。「ビジーロッド1000回超えてからが本番」などという声すら聞きます。何千回も何万回もやれ,と言うつもりはありませんが,回数が膨らんでいるからと言って「自分にはクリア出来ないのか」などと気を落とすのではなく,いつかは通ることを信じて,クリア出来なくてもまた来れれば良いやくらいの気持ちでやるのが精神的にも楽なのかもしれません。*3

 

 

しっかり通しをやる

 

正直なところ,これは性格が表れる問題かもしれません。

 

よく「プラクティスに籠る」と言う声を聞きます。これの意味は,「その面が完璧にこなせる自信がつくまで,プラクティスを入念にやる」ことを指します。これは個人的には(特にこの作品においては)お勧め出来ません。と言うのも,残機やボムがこの時点で何個あるのが(自分の中で)理想なのか,これだけボムを使えばここではどれだけリソースが残るのか(言ってしまえば長距離走で例えるところの「ペース配分」みたいなモンです),などというのは,しっかり通しをやってみることで身に付くものだと思っているからです。特に残機やボムを気にする必要がどうしても出てくるクリア重視の場合はなおのこと大事になってきます。

そのため,「通しをしっかりやる」ということが大事だと思います。

 

それと同時に,例えば「回数がどれだけかさんでも良いから2面中ボスまではノーミスノーボムで抜けよう」などという考えも個人的には危険だと思っています,特に挑戦を開始した頃においては。序盤面においても「本当にそこはノーミスノーボムで抜けなければならない場所なのか?」と一度考え直すことは大事だと思っていて,もしかしたら実はリソースが十分にあることに気が付いていなかったり,後半面でもっと楽に抜けられる箇所があることを知らなかったりするものなので,*4序盤面でも難しい箇所は一度ボムを使ってみて,それで通してみたらどうなるか,という通しの経験を積むことは大事だと思っています。(自分自身もたまにむやみやたらとループすることがあるので,それに対する自戒も込めて。)*5

*1:どこかの完全◯欠モードに似ていますね......

*2:というか,そういう方はそもそもこの記事は読んでいない可能性が高いのでは,と言われたら,それまでになってしまいますが......。

*3:因みに,私が聞いたことがある東方原作関連の挑戦の中で一番回数が多かったものとしては,紺珠伝完全無欠モードLunaticのラストスペル「純粋な弾幕地獄」を10万回やった例を聞いたことがあります。証拠こそ見つかっていませんが......。

*4:私の妖々夢L初クリアのときがまさにそれでした。一念無量の安地もヒロカワの安定パターンも知らずに2面や3面で延々とループを繰り返して泣く思いをしていたのは,今となっては良き思い出です。

*5:これは私自身の星L初クリア時のエピソードですが,クリアを目前にした状態で,それまでループ要因になっていたゴールドディテクターで試しにボムを撃ってみたら,そのコインで通った,ということ,実際にあるんですよ......?

星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜6面

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【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 - UFO and HSiFS

 

5面 → 

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜5面 - UFO and HSiFS

 

はじめに

 

さぁ,いよいよ6面がやって来ました。

 

道中はしっかりボムを稼いで,ボス戦に備えるようにしましょう。

 

ボスの弾幕は,基本的にボム突破で良いですが,一部僅かながらも対策の余地が残されている弾幕があるので,そこをいかに慣れで突破出来るかどうかが勝負の分かれ目でしょう。

 

道中

 

開幕。

この妖精が撃ってくる小粒弾,地味ですがいやらしいです。

正直私も未だにコツというコツはわかっていないので,何度もやって慣れてください,としか言えないのがつらいところです。*1

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いきなり地味に速い上に狭いです。注意しましょうとしか言えません。

 

妖精を倒したら,固定緑ベントラが3個出てきます。

 

ステージタイトルが出て,陰陽玉が出現し始めたら緑UFOを出すようにしましょう。

ここからの動きが大事です。ボムが無い場合は特に。

 

緑UFOを倒したら,正面→右→左の順番に陰陽玉を必ず倒すようにします。

(この「必ず倒す」が大変なのですが,これをしないと悲惨なことになります......)

 

撃ってくる弾は嫌らしいことに,全てあらい自機狙いです。特に右から左へ切り返しをするときは弾をよく見るように。

 

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切り返そうとするときは陰陽玉に撃ち込みをして倒すことがポイントです。

 

左の陰陽玉を倒したら緑UFOを破壊し,ボムアイテムを取ったらボム。

これでこの後の陰陽玉がたくさん出てくる場面も全スキップ出来ます。

 

この地帯に入る前にボムがある場合,ボムを撃つのは気持ち早めでも大丈夫です。

 

この後のベントラーをどうするかですが,この時点での残機の欠片の数によって次のようにしましょう。

  • 残機の欠片が2個or3個の場合,赤UFOを1回出してエクステンドを狙い,残りは緑UFOを出してボムを増やす。
  • 残機の欠片が0個or1個の場合,ずっと緑UFOを出してボムを増やす。

しばしば言われるパターンですが,個人的にこれが一番丸いと思います。

 

さて,この後はかの有名なインベーダー地帯です。

この地帯では点符を落とす妖精の他にベントラーを出す妖精もいるのですが,左側の妖精は固定青ベントラしか出してこないので,左側は基本的に無視して,右側だけを倒しましょう。

 

右側の妖精は,最初の1体は固定青ベントラを,残りの2体は気まぐれベントラスタート)を出してきます。

 

蛙符だと妖精の殲滅性能が高いので,この地帯で密度が薄くなり,楽が出来ます。

 

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基本的に,安全を重視するのなら,右待機が丸いと思います。

 

中ボス(ぬえ)

 

4面のぬえと同じ避け方で突破可能ですが,弾速が4面のそれに比べてかなり速くなっており危険です。

 

3波目が迫ってきたらボム,が丸いでしょう。そのまま4波目も飛ばせます。

 

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1波目,2波目はだいたいこれくらいの密度です。速度は速いですが,落ち着いて見極めれば大丈夫なはずです。

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3波目でボムを撃つと,4波目もちゃんと終わってくれます。


 

 

このぬえが落としてくるアイテムは,ノーミスノーボムだとフルパワーアイテム,それ以外だとパワーが1増えるアイテムなので,無理にノーミスノーボム突破しなくて良いです。

 

これを抜けたらいよいよラスボス戦です。

最後の戦いに備えて,精神統一をしましょう。*2

 

 

ボス(聖白蓮

通常1

 

聖の弾幕の中でもかなり易しい通常1ですが,ちゃんと考えないでやると痛い目に遭います*3

 

基本的に,抜ける向きは,奇数波目が左から右偶数波目が右から左です。

 

画面の端の方で避けようとしたら詰みます。なので,1波を抜けるごとにしっかり真ん中に戻ることを心がけましょう。

 

1波ごとに,真ん中に近いところで,大玉を目印にして抜けられるところを探します。

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大玉を目印に,どこが抜けられるかを瞬時に判断しましょう。

 

抜ける速さなども含めて,やっていくうちに感覚を掴んでいくことが大切です。

 

吉兆「極楽の紫の雲路」

 

密度がえげつない鬼畜スペルです。

紫弾を少しくぐったらボムを撃ち,聖に張り付きましょう。これで突破出来ます。

 

通常2

 

これも激ムズ弾幕。1ボムで突破します。

 

魔法「マジックバタフライ」

 

自機狙いのレーザーと,完全固定の蝶弾の組み合わせです。よって,移動を完全にパターン化しておくことで取得安定化が可能です。

 

ただし,そのパターン化は複雑なので,やるかどうかはお好みで。面倒だと感じるならボムでも良いです。

 

一応,以下に私がやっている移動パターンを載せておきます。

具体的にどういう動きをしているかについては,私のノーミスリプレイを見て確認してください。

 

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最初は中央上の少し左からスタート。

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1波目は最初の位置から右へチョン避け。

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2波目は画面中央下のやや左へ。

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3波目は2波目の位置から右下へ。

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4波目は3波目の位置から左へ。聖の正面よりもやや左。

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5波目は4波目の位置から右へチョン避け。

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6波目は5波目の位置から左へちょん避け。4波目と同じ位置で良い。

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7波目が一番難しいです。ここの位置合わせが大事。わかりやすいようにピンクで色をつけてありますが,外枠に画像に示したような3本の縦線が見えるかと思います。最下段で,この3本の線のうち,一番左の真上に自機を合わせましょう。

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8波目は7波目から右へちょん避け。

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9波目も8波目から右にチョン避け。

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10波目は4波目とほぼ同じ位置(気持ち上めの方が良いかもしれません)。蛙符ならここで終わるはずですが,これで終わらない場合は11波目は右にちょん避けすればOKです。

 

通常3

 

よくフルーツ*4とか呼ばれていますが,普通に難しいです。

 

ボムがあるなら撃ってしまいましょう。

避ける場合のコツは,上下移動も織り交ぜるとうまくいく,らしいです(強い方曰く)。

ただ,運次第で難易度がかなり変わってくるように思います。

 

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弾数制限?(詳しいことはわかりませんが)のおかげで弾が一部欠けているところがあり,NやHより簡単かもしれません。が,キツイものはキツい。

 

光魔「魔法銀河系」

 

へにょりレーザーが横から飛んでくるのが非常にいやらしいです。

早めにボムを撃って張り付き→1ボム突破で良いでしょう。

 

通常4

 

この通常から,聖本体への当たり判定が無くなります。蛙符の強みである張り付きをどんどん使っていきましょう。

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蛙符の強みである張り付きを,最大限に生かしていきましょう。聖に対して張り付きは一気に大ダメージを与えられるので,覚えておきましょう。

 

今度は聖も回るため,厄介です。避ける場合はこちらも画面上を使って避けなければならず,危険になります。

ボムがあるなら聖に張り付き→弾が飛んできたらボム,で突破できるので,それで対処しましょう。

 

実はこの機体,聖の上を回らなくてもこの通常を1被弾のみで安定突破できるパターンが存在します。

 

開幕に出来るだけ張りついておいて,弾が来たら少しずつ下に下がり,その後は右に移動して聖にダメージを与えていきます。そうすると,聖に大ダメージを与えられます。

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もう少しで詰まされそうだという状況でも,聖にはもうこんなにダメージが入っています。

被弾後の無敵時間に張りつけば体力を削り切れます。*5

 

大魔法「魔神復誦」

 

ワインダーで左右への動きを制限され,真ん中で大玉と中玉を避けていきます。

最初は大玉のみ。

大玉は,必ず誘導して真下に飛んでこないようにしましょう。

 

途中から中玉が飛んできます。1波だけは頑張って避けましょう。

コツとしては,中玉が飛んでくる前に上に行っておいて,中玉が来たら下に下がること。これで大抵の場合は大丈夫なはずです。

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最初に飛んでくる中玉はそんなに難しくないので,そこだけはせめて頑張りましょう。

赤レーザーが発生してからが本番です。キツい弾が迫ってきたら,ボムを撃つようにしましょう。それで大抵の場合は終わってくれます。

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赤レーザーが発生したら危険になったら1ボム,で大抵終わってくれます。

 

超人「聖白蓮

 

聖が高速で動いて,光る弾幕をジグザグに置いてきます。その弾幕は一定時間が経過したら展開されます。

 

まず,聖が右下に行くので,そこで張り付き。

次に,聖は左下に行くので,そこで張り付き。

 

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聖が止まっている間が,最大の撃ち込みチャンス。聖自体に当たり判定はないので,遠慮なく撃ち込みをしてしまいましょう。

 

その次に聖が移動するあたりで最初に置かれた弾が展開するので,それがキツくなってきたらボムを撃ちます。

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この辺の弾が結構キツくなってきた辺りでボム。そうすると......

 

そうすると,次の聖の移動で置かれる弾もろとも消えてくれるので,撃ち込むスキが生まれます。

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弾が一気に消えてくれます!体力もだいぶ削れているので,もうあとは撃ち込めばおしまいです。

これで,1ボムでこのスペルを終わらせることが出来ます。*6

 

飛鉢「伝説の飛空円盤」

 

さあラストスペルです!

しっかり気を引き締めていきましょう。

 

3箇所から円盤状に札弾が飛んできます。

 

基本的には,中央の最下段より少し上辺りで待機しておいて,正面が空くタイミングを見計らって上下移動を使って避けます。

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正面が空くタイミングでしっかり上に抜けます。抜けるのがきついなら左右に一旦抜けてから正面に戻る,でも良いです。

 

円盤状に飛んでくる弾幕がどのように動くかですが,

完全に固定→自機狙い→自機狙い

の繰り返しです。初クリア狙いでは厳密なパターンまでは求められませんが,一応は知っておきましょう。*7

 

ボムが一切効かない弾幕なので,辛いところはありますが,かと言ってボムを惜しんで被弾,は禁物です。頑張って避けるのはボムが無くなってから。偉い方も仰っていましたが,ダメと思った時に諦めてボムが撃てるのも立派な実力のうちです。*8

 

札の色が赤に変わってからが本当の勝負です。札の発射間隔も札の枚数も多くなって難しくなります。

こうなったら,ボムがあるうちは,下に詰まされたらボムを撃つ→その間に出来るだけ上に上がっておく→ボムの効果が切れたら下に下がる→詰まされたらボム→......の繰り返しで良いです。

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ここまで来たら,ボムがあるうちはゴリ押し,ボムが無くなってから頑張る,が最善と思われます。

撃破音が聞こえても,ちゃんと弾が消えるまでは気を抜かないように

 

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この状態でもまだ弾の当たり判定は続いています。最後まで油断しないように。

この状態で0機の状態で札弾に被弾した場合,相討ちして満身創痍になります。悲しみを見ないようにするためにも最後の最後まで気を緩めてはなりません。

 

そして弾が完全に消えたら......

 

星蓮船Lunaticクリアです!!

 

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最後のスペル「伝説の飛空円盤」が特に初クリア狙いの場合は難しく,そこで満身創痍になることはしばしば「円盤落ち」と呼ばれます。粘り強く頑張りましょう。

 

星蓮船Lunaticは難しく,私も大変苦戦させられた作品ですが,だからこそ,挑戦されるという方を私は応援したいと思います。

ほかの作品以上に慣れも体力も要る作品だと思います。ですが,私自身,通ったときは他作品のクリア時以上の喜びを覚えましたし,私自身,そういうところに東方の面白さがあると思っています。

 

 

最後は少し長くなりましたが,これで星蓮船Lunaticのクリア重視解説を終えたいと思います。ここまでの攻略が助けになってくれた,と言うのなら,この記事を書いた甲斐あると思いますし,私としても本当に嬉しい限りです。それでは。

 

 

 

*1:恥ずかしながら,私もプラとかやってるとたまにここで当たることあります()

*2:ちなみに,聖戦が上手くいきますようにと,最後にベントラを取って聖戦に臨む,「お守りベントラ」という文化もあるみたいです,やるかどうかはご自由にどうぞ。

*3:実際,星L初クリア時聖通1で被弾した例は,複数件観測されています......。

*4:語源は早苗さんの某弾幕地霊殿をやったことがある方なら,もうお分かりですよね。

*5:実はこのパターン,P4のとき限定ですが,さらにもっと上手くいけば被弾せずに聖通4を終わらせることさえ出来ます。詳しくはこちら

*6:因みに,NやHは変に聖の移動が遅いせいで上手い具合に弾が消えてくれず,この1ボム安定パターンは使えません。Lの長所です。

*7:ランダム要素が一切ないため,LNBやLNNを狙う方は事前にしっかりパターン化する弾幕です。

*8:この動画の22:47あたり。

星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜5面

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【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 - UFO and HSiFS

 

4面 → 

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜4面 - UFO and HSiFS

 

6面 → 

【下書きプレビュー】 星蓮船Lunaticクリア重視解説 〜6面 - UFO and HSiFS

 

はじめに

 

さぁ,星蓮船始まったな。

 

はい,星蓮船はここからが本番です。この5面,道中もすごく難しく,ボスもすごく難しい。しっかり対策していないとここで何機溶かされるか知ったもんじゃありません。

 

その中でもパターン化できるところはあるので,そこは確実に習得し,もうここまで来たら危険な場所はボムゴリ押しでも良いです。

 

ここまで来たらベントラーのパターンが崩れていることも十分考えられます。ベントラー回しをするにしても,元々の弾幕を避けるパターンを崩してまで行うメリットは特に無いです。ベントラーを敢えて出さない勇気も大事かもしれません。

 

道中前半

 

道中開幕は2体の向日葵妖精がぶ厚いワインダーを撃ってきますが,片方を2波目が打たれる前に必ず倒すようにしましょう。そうしないと2波目のワインダーがキツくなります。

 

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最初はしっかり片方の妖精を速攻して1体倒します。

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しっかり列をよく見て抜けるようにしましょう。

 

蛙符でもちゃんと正面で撃ち込んでおれば倒せます。

 

倒したらもう片方の向日葵妖精に撃ち込みましょう。

 

気まぐれベントラが2個出てきます。になったらうち1個を取りましょう。

 

 

ステージタイトルが出た後は少し耐えた後で決めボム。

5面突入時にベントラを2個持ち込んだ場合は,この地帯でベントラが3個揃うはずなので,緑UFOを出すようにしたいです(3個目のベントラーを,ボムの爆風の余韻が終わる直前に取るのがポイント)。←12/6追記 ボムの爆風の余韻が終わってからでないと3個目のベントラーはに変わってくれません。適当なタイミングでUFOを出しましょう。そうでない場合は,次の3体妖精地帯の兼ね合いも考えながら自分で決めましょう。

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ボムのタイミングは早めで良いと思います。

 

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5面スタート時に緑ベントラー2個でスタートした場合は,緑UFOを壊すと緑が3個集まってくれるので,ここだけで緑UFOが作れます(画像左下の青もすぐに緑に変わってくれる)。

 

3体の向日葵妖精は難しいので決めボム。アイテムやベントラーも落としてくれます。

UFOは出せるなら出しましょう。

 

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ここは固定弾なのですが,事故りやすいので初クリア狙いならボムで良いでしょう。

 

さて,ここから背景が変わりますが,この後の地帯で意識しておきたいことを2点

  • この後の陰陽玉地帯はとにかく避け重視。パターンはあるので極力ノーボムで抜けられるように。ベントラーを取りに行くためにパターンと違う方向に行くなんてNG。
  • 中ボスナズーリン戦突入時にベントラーを2個持った状態で入れるようにベントラーを調整するのが良いと思います。ここでUFOを出すのは,ちゃんとそれ用のパターンを作っている場合だけに留めておいた方が無難でしょう。

 

まずは左下からスタート。

 

陰陽玉もそこから撃ってくる弾も自機狙いです。

 

上から下に降ってくる陰陽玉は左から右に動くことで対処します。

 

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自機狙いの陰陽玉が迫ってくるので,右に抜けていきます。右に抜けたら次は上に抜けます。

 次に,画面左から追いかけてくる陰陽玉は上へ動いて避ける,その後左へ。

 

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上に抜けたら左が空くので左に行きます。右から迫ってくる陰陽玉は下に抜けることで避けます。

 

最後に,画面右から追いかけてくる陰陽玉を下に動いて避けて1セット目おしまい。

 

2セット目が始まる前に気まぐれベントラ持ちの妖精が迫ってくるので,倒しておきましょう。

 

2セット目も途中までは1セット目と同じです。しかし,左上から下に降りる箇所だけは右から2回陰陽玉が迫ってくるので,そこは1セット目よりも下に行くのを少しだけ遅らせる,そしてその後左から陰陽玉が迫ってくるので,その前に少し右に行っておき,左から陰陽玉が迫ってきたら右から上に抜けていけば良いです。

 

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2セット目も最初は左から右,その後上に抜けて,

 

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上に抜けたら左に行きます。2セット目は右から陰陽玉が2回飛んでくるので,下に降りるのを少しだけ遅らせます。イメージとしては,3面道中ラストの回転の最後だけは右にいる時間を少し長くする,と言うのに似ている(詳しくは当該箇所の解説を見てください)。

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弾が撃たれて少し怖いですが,同じ方向に動き続けていれば問題ないはずです。

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最後は右から上に抜けていきましょう。これで道中前半は終わり。

 

中ボス突入時は会話が挿入されるので,UFOがある場合は壊れてくれます。

ここに,ベントラーを2個持ち込んでいるのが望ましい。

 

中ボス(ナズーリン

中ボス通常

 

即ボム→張り付きで突破。

 

宝塔「グレイテストトレジャー」

 

星蓮船最難関スペルカードともしばしば言われる超難関スペル。

 

どうせ1ボムで飛ばします。ここでは,その後の早回し地帯の調整をするために,撃破タイミングに注意しましょう。

 

1波目が迫ってきたタイミングでボムを撃ったら,2波目も消えてくれます。そして,すぐに倒してしまわずに3波目が迫ってきそうなタイミングでちょうど撃破できるように上手いこと体力調整をしてやるのがポイントです。

 

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3波目が展開されるくらいのタイミングで撃破出来るように体力調整をすれば,早回しを出し過ぎないで済みます。

 

なお,このスペルカード突入時にボムが無い場合,避けようなんて考えずにすぐにナズーリンに体当たりして1機潰し,その後すぐに1ボム撃つ,とした方がその後の早回し地帯の影響を考えても個人的には良いと思います。

 

道中後半

 

先ほどの早回し調整を済ませたら,うまくいけば次に一回だけ何も持っていない向日葵妖精が出現し,その次に出現するのが緑固定ベントラ持ちの向日葵妖精2体なはずです。(早回ししすぎて何にも持っていない向日葵妖精が2回出現してしまっても,ボムなどでリカバリしましょう)

 

ここからは向日葵妖精2体が出現してワインダーを撃ってきます,ベントラーは緑固定2個→赤固定2個→青固定2個,の順番に出現します。

 

ワインダーはボムか,ベントラーの体力調整をうまくやって弾消し,で対処し,緑UFO赤UFOを出現させてリソースを増やしましょう。

厳密なパターンは,初クリア狙いではまだ要らないと思います。

 

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基本的には,ボムを撃って画面内の弾を消し,その直後にUFOを出す,という対処法でOKです。

 

向日葵妖精が出現し終わったら,難しいばら撒き地帯が始まります。

ここは蛙符だと妖精の殲滅力が高く,画面内の弾をほかの期待に比べてだいぶ少なくすることができますが,それでも危なければボムを使いましょう。

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この機体の場合は中央付近で低速ショットを撃って左右の妖精を殲滅するのが安全性が高いように思います。

 

道中ラストは1ボム使って安定を取りましょう。

ボムが無い場合に備えて,一応避け方を覚えておくと安心です。避け方はこの動画の2:51:25あたり〜を参考にしてください。*1

 

6面に持ち込むベントラーの種類は,特に気にしなくともかまいません。どうせ6面開幕は緑を出現させる。

 

ボス戦(寅丸星

通常1

 

へにょりレーザーがいやらしいです。

 

ボムがあるならボムを撃ちましょう。ボムが無いときは避けることになりますが,レーザーの配置運ゲーで楽にも苦しくもなります,コツも未だによくわかっていないので頑張ってとしか言えないのがもどかしい。避けるコツに関しては他の強い方に訊いてください。

 

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弾幕に対して無理解でごめんなさい(すみません......)。

 

宝塔「レイディアントトレジャーガン」

 

極悪スペル。1ボム撃つ→張り付き,で突破します。

 

通常2

 

レーザーが非常に速い上に運が悪いと詰む,極悪弾幕

レーザーが迫ってきそうになったときに1ボム→張り付きで終わらせます。

 

光符「正義の威光」

 

寅のスペルの中ではまだマシなスペル。寅が撃ってくる下に迫ってくる黄色弾と中弾,そしてレーザーを避けていくスペルです。

 

レーザー判定がかなり大きい上に,下に迫ってくる黄色弾は厚くなりやすく,詰むことが多いです。ボムがあるなら少し耐えたらボムで良いです。

 

ボムが無い場合は,寅の正面の黄色弾が厚くなるので,寅の正面から離れて耐久を狙いましょう。なるべく先のことを見越して,「ずっとここで避けていたらいずれ詰むな......」と判断した場合は先に別の列に移動することが大事だと思います。

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寅に正面を取られると苦しくなります。

 

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寅の反対側の端の弾が薄いです。

 

レーザー判定は外側が先に,内側が後に現れることは知っておくと得です。

 

通常3

 

この通常には寅丸の周りを回ることで安全に回避するという避け方が存在します。レーザーの発生のされ方の都合上,Lunaticはやりやすいので,是非覚えて安定させましょう。*2

 

まず,寅の真下に行きます。ここからレーザーの間の空いている空間に合わせて,反時計周りに回ります。

 

このとき,注意すべきポイントは

  • 寅が左移動すると,抜ける空間が狭くなります,そのときは十分に注意するべきです。
  • この通常終了後,スペル宣言のために寅が画面中央に移動します。そのとき自機が寅の移動するルート上にいると,寅に悪質タックルされて被弾します。ショットを止めるなどして,撃破する位置を調整することが大切。

とは言っても,正直慣れがものを言うタイプの弾幕であり,安定させるには練習あるのみなので,練習してください,としか言いようがありません()頑張りましょう。

 

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開始位置は寅の真下です。ここから右に行って回転スタート。

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寅に左移動を引かれると,上から下に抜けていく時が狭いです。この状況で下に安定して抜けられれば自信を持って良いと思います。

 

法灯「隙間無い法の独鈷杵

 

極悪スペル。幸い体力は低いので,1ボム安定です。*3

 

「コンプリートクラリフィケイション」

 

今までのスペルとは違って,少し体力が高いので,単純に1ボム,では終わりません。

 

最初に少し寅に張り付き→最下段か下から2番目のレーザーに入る(これは人によります)→弾が展開されてから少しだけ耐える(この「少しだけ耐える」,が大事です)→ボムを撃つ→次の弾も良い感じに消えてくれる→そのまま撃ち込めば削り切れる

 

これで1ボムで終わらせることができます。

 

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弾がばらけ出したときに,広い隙間を少しでも探して耐えることが出来れば,2波目もボムで消すことが出来て良いです。


 

 

6面突入時に残機が3以上あればクリアペースと言えるでしょう。

*1:因みに,この動画は,毎週日曜午後2時から開催されているゆーみやさん主催の「東方原作みんなのリプレイ鑑賞会」の,2020年6月28日放送分のアーカイブです。この大会は,多数のシューターの方々がリプレイを持ってきてくださってそれをみんなで鑑賞する,というもので,私も過去に何度も参加しています。他の方のリプレイを観ることで得られるものも数多くあるので,気になった方は是非とも参加してみては如何でしょうか?

*2:一応Hardとかでもできるらしいですが,私はやり方知りません。

*3:さっきから極悪,ボム,としか言ってない気がしますが......正直初クリア狙いの寅対策なんてそれくらいしか出来ることが無いので......結局寅が悪いんですよ